domingo, 20 de junio de 2010

Clase

 

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Universidad del Santander

Fecha:

14 jun-2010

Programa Académico:

Especialización en la administración de la informática

Asignatura:

 

Actividad:

Realizar una clase de sistema

Horas

 

Modalidad:

Virtual

2.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE

  • Conoce el uso significativo del computador para el desarrollo de competencias, actitudes valores y habilidades para el aprendizaje.
    • Mejorar e innovar en las practicas escolares
    • Identifica la diferencia entre Hardware y software

3. INTRODUCCIÓN

Mediante el desarrollo de esta actividad se quiere que el estudiante adquiera conocimiento sobre la informática, permitiendo ampliar las posibilidades para gestionar el conocimiento sobre sistema.

  1. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA

El tutor colocara a disposición documentos

  • videos,
  • diapositivas
  • Quiz sobre la historia de la informática.
  1. ACTIVIDADES A REALIZAR POR EL APRENDIZ

El estudiante:

Identifica y reconoce las partes del computador

  • Reconoce el tema de una charlarla con alguien por medio de un computador.
  • Diferencia cuales son los elementos de entrada del computador
  • Evaluación por parte del Tutor
  1. EVALUACION

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACION

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION

Evidencia de Conocimiento

. A través de producción de textos orales y escritos

. Rincones de lecturas

 

Cuestionario - Taller

. A través de concurso de creación de mitos, leyendas y fabulas

. De exposiciones

 

Cuestionario – Quizá

  1. RECOLECCION DE EVIDENCIAS

Evidencia

Fecha y hora de recolección

Forma de envío

Formato de entrega

. Por medios de encuestas de preguntas y respuestas, recolección de datos

. Video acerca de concursos

Lunes 24 junio

A las 9 a.m

Plataforma aula virtual

On-line

  1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
  • Presentación multimedia (animaciones, video tutoriales).
    • Guías
    • Documentos
    • Biblioteca
  1. GLOSARIO

Hardware: es la parte física del computador.

Software: conjunto de instrucciones o programas que le indican al computador e ingresar la información.

 

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Universidad del Santander

Fecha:

13-jun-2010

Programa Académico:

Especialización en la administración de la informática

Asignatura:

Cátedra

Actividad:

Realizar una clase de sistema

Horas

 

Modalidad:

Virtual

2.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE

  • Conoce el uso significativo del computador para el desarrollo de competencias, actitudes valores y habilidades para el aprendizaje.
    • Mejorar e innovar en las practicas escolares
    • Identifica la diferencia entre Hardware y software

3. INTRODUCCIÓN

Mediante el desarrollo de esta actividad se quiere que el estudiante adquiera conocimiento sobre la informática, permitiendo ampliar las posibilidades para gestionar el conocimiento sobre sistema.

  1. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA

El tutor colocara a disposición documentos

  • Videos,
  • Diapositivas
  • Quiz sobre la historia de la informática.
  1. ACTIVIDADES A REALIZAR POR EL APRENDIZ

El estudiante:

Identifica y reconoce las partes del computador

  • Reconoce el tema de una charla con alguien por medio de un computador.
  • Diferencia cuales son los elementos de entrada del computador
  • Evaluación por parte del Tutor
  1. EVALUACION

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACION

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION

Evidencia de Conocimiento

Preguntas y repuestas a cerca del computador

Conoce las partes internas y externas del computador

Cuestionario - Taller

Respuestas a preguntas sobre dispositivos de entrada y salida.

Identifica los acontecimientos mas importantes en la historia del computador

Cuestionario – Quiz

  1. RECOLECCION DE EVIDENCIAS

Evidencia

Fecha y hora de recolección

Forma de envío

Formato de entrega

Respuestas a preguntas Sobre sistema

Lunes 14 junio

A las 9 a.m

Plataforma aula virtual

On-line

Respuestas a preguntas Sobre sistema

Lunes 14 de junio a las 9 a.m

Plataforma aula virtual link Quiz

On-line

  1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS

. La sala de informática

. Aula múltiple

. Biblioteca

. Internet

. Libros

. Docentes

. Personajes del medio

  1. GLOSARIO

1

  1. BIBLIOGRAFIA, CIBERGRAFIA Y MATERIALES DE APOYO


 


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